Guia-Gladiador
O Gladiador é uma das classes mais rápidas em todo o jogo e, talvez, a mais rápida do Sieghart. Além de apresentar uma velocidade elevada, também conta com uma brutalidade pouco vista no jogo. Tudo isso combinado ao modo fúria, que aumenta o poder da classe. Um fato que me decepcionou foi o excesso de habilidades OPs(Over Powers) da arvore de habilidades do Gladiador. Na verdade, esse complemento, que inicialmente deveria ser apenas tratado como um, se tornou uma dor de cabeça para a maioria dos jogadores. Sem mais delongas, vamos ao Guia.
Nome: Combo
Hits: 7
Descrição: Após 3 hits com a lâmina, Sieghart crava a espada no chão(acertando 2 hits), e após isso, acerta o oponente com os dois pés(acertando mais 2 hits). Geralmente não chega a matar o oponente, pode ser continuado pressionando os botões direcionais(->->) ou pode ser interrompido pressionando-se o botão direcional cima(/) ou os direcionais direito ou esquerdo(->-> ou <-<-).
Utilidade: Em times, paralisar o oponente por um tempo, enquanto o outro jogador do time acerta uma Skill. Já em sobrevivencia ou x1, não é muito util, e menos que seja usado um bleach para combinar com uma Skill de nível 2 ou 3.
Dica: Ao utilizar a tecnica "bleach", parar no penultimo golpe, para não derrubar o oponente.
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Nome: Combo aéreo(nível 1)
Hits: 2
Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o oponente usando a lâmina, gira no ar e acerta o oponente com os pés.
Utilidade: Cancelar o combo, caso outro oponente venha em sua direção durante o mesmo, e após isso, fugir de possíveis ataques utilizando uma skill logo após o primeiro hit.
Dica: Pode ser usada durante o ataque na corrida(->->z). Por ser um movimento rápido, pode ser combinado com as Skills Destruidor de Armaduras(no nível 1) e espada bumerangue(em ambos os níveis).
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Nome: Ataque crítico(nível 1)
Hits: 2
Descrição: Sieghart pisa no pé do oponente(causando o efeito "manco" no personagem), e após isso acerta-o com sua lâmina.
Utilidade: No basico, derrubar o oponente logo no início do combo. Pode ser combinado com algumas skills de nível 1.
Dica: Antes do segundo hit, utilizar uma Skill de nível 1(qualquer skill 1 do gladiador pode ser combinada a esse primeiro hit). Caso tenho MP suficiente, utilizar uma skill 2 em seguida.
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Nome: Ataque no pulo(nível 1)
Hits: 2
Descrição: No ar, Sieghart golpeia para baixo, depois para cima, utlizando sua lâmina.
Utilidade: Afastar o oponente em movimento ou prender o oponente parado.
Dica: Utilize a técnica pouco antes de tocar o chão, pois assim ela pode ser contunuada com um combo.
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Nome: Ataque na corrida(nível 1)
Hits: 4
Descrição: Durante a corrida(->->, /->-> ou ->[->/]*) sieghart golpeia o oponete com sua lâmina(2 hits), e em seguida crava sua lamina no chão,causando mais 2 hits.
Utilidade: Derrubar o inimigo, combinar com alguma skill, utilizar um ataque aéreo. O ataque na corrida do Gladiador(e das classes do Sieghart em geral) possui funções ilimitadas.
Dica: Travar o inimigo com o primeiro golpe e utilizar uma Skill de nível 1.
*: Movimento conhecido como rocket.
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Nome: Ataque duplo
Hits: 2
Descrição: Após o combo, Sieghart avança sobre seu inimigo com sua lâmina.
Utilidade: Não é uma habilidade muito util, derruba o inimigo e, se for usada no momento errado, derruba o inimigo antes de causar dano.
Dica: O momento certo para usar a skill é exatamente quando Sieghart pula para chutar o inimigo durante o combo, logo após o sexto hit.
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Nome: Agarrão
Hits: 1
Descrição: Sieghart pega o oponente com sua mão, e joga-o no lado oposto.
Utilidade: Quebrar delays, e causar um dano elevado no oponente.
Dica: O agarrão do Gladiador é mais fácil que o da maioria dos personagens e, por isso, é mais fácil derrubar oponentes e salvar colegas de time presos no delay de skills adversárias.
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Nome: Modo fúria
Hits: N/A
Descrição: Sieghart concentra seu poder e entra no modo fúria. O modo furia é carregado conforme você acerta e leva ataques.
Utilidade: Este modo aumenta o ataque do Sieghart, além de modificar sua Skills, tornando-as ainda mais mortais.
Dica: Ao entrar na fúria, focar o personagem para a ofensiva e no uso de Skills. É uma boa hora para finalizar o oponente.
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Nome: Lâmina Esmagadora(nível 1)
Hits: 3(na fúria, 4)
Descrição: Sieghart acerta o oponente com sua lâmina, e após isso, bate a espada com força no chão, causando 2 hits.
Descrição(fúria): Após o primeiro hit, Sieghart levanta o oponente utilizando a lâmina, e logo após bate a espada com força no chão.
Dica: Para utilizar mais de uma Lâmina Esmagadora seguidamente, recomendo usar a skill após o primeiro hit da anterior.
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Nome: Onda das Chamas(nível 1)[habilidade recomendada]
Hits:9(na fúria, 12)
Descrição:Sieghart crava sua lâmina no chão, arrastando-a, criando uma onda de chamas que é jogada no oponente.
Descrição(fúria): Após lançar a onda, Sieghart pisa no chão, esplodindo o final da onda.
Dica: Pode ser combinada com as seguintes Skills: Destruidor de armaduras(em ambos os níveis, após lançar o oponente), Lâmina esmagadora(no nível 1, após o primeiro hit, e no nível dois, após o ultimo), Espada Bumerangue e Mega Impacto.
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Nome: Punição ascendente(nível 1)
Hits: 9(na fúria, 10)
Descrição: Sieghart golpeia o oponente com sua lâmina, joga uma onda de chamas para cima, pula e lança outra onda.
Descrição(fúria): A segunda onda é maior e causa mais dano.
Dica: Não recomendo usar muito essa Skill, embora seja de fácil acerto, a Onda das Chamas possui um dano maior.
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- O Gladiador em times:
- O Gladiador deve ir para a ofensiva, defendendo seus companheiros de grupo.
- Tente aproveitar momentos de brecha na equipe adversária.
- Tente acertar mais de um jogador com suas skills. Assim você elimina o adversário mais rápido.
- O Gladiador em Sobrevivência:
- Ficar no meio da sobre só vai te matar mais rápido. Procure ir para cima do mapa, onde os personagens de suporte geralmente ficam, e elimina-los.
- 90% das sobres tem uma Arquimaga ou um Vingador. Quanto mais rápido você elimina-los, menos chances você tem de morrer.
- Ao matar alguém, tenha certeza que foi você quem deu o ultimo hit. É muito comum alguém "acidentalmente" acertar o cara que você matou.
- O Gladiador em x1:
- Ao matar o oponente, não cometa um erro comum que é provocar. Você não sabe aonde o oponente vai aparecer, provocar só vai abrir uma brecha enorme na sua defesa.
- Contra classes mais overpowers, tente surpeende-las por trás com Skills, e tenha sempre MP sobrando, para se salvar de uma Skill usando o Counter Atack ou até mesmo fugir do Delay da mesma.
- Contra classes mais balanceadas, vá para a ofensiva, utilizando dahs avançados(se você não sabe nenhum dash avançado,este tutorial pode te ajudar)
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Nome: Vida fácil
Hits: N/A
Descrição: Sieghart deita-se sobre um campo florido, se tornando imune a hits por 4 segundos. Após isso, levanta-se e ganha o efeito "Super Armadura" por mais 4 segundos. Intervalo de 1 minuto para re-utilização.
Utilidade: Esquivar-se de skills de grande área e de ofensivas do inimigo.
Dica: Não usar a habilidade quando o inimigo estiver muito proximo a você, ele pode te agarrar durante o início da habilidade, e o intervalo vai aparecer do mesmo jeito.
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Nome: Esquiva
Hits: N/A
Descrição: Durante a corrida Sieghart pula para trás, esquivando-se de ataques.
Utilidade: Escapar de Skills que acertam uma área horizontal.
Dica: O uso exagerado dessa skill te torna previsível. Não recomendo seu uso, mas se for usa-la, dê preferencia a momentos críticos.
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Nome: Ataque no pulo(nível 2)
Hits: 2
Descrição: Uma modificação do ataque no pulo. O segundo hit é igual ao primeiro. Possibilita a tecnica Otto Shot.
Utilização: Travar o inimigo ou utilizar a tecnica Otto Shot.
Dica: Caso você não saiba o que é Otto Shot, ou sabe mas não consegue utilizar a tecnica, esse tutorial pode te ajudar.
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Nome: Pulo duplo(Ataque no pulo nível 3)
Hits: Os 2 normais do ataque no pulo e um extra do impulso.
Descrição: Além do ataque no pulo normal, Sieghart pode utilizar um pulo duplo.
Utilidade: Fuga em momentos críticos, além de todas as utilidades do ataque no pulo nível 1. Pode ser usado tanto em aliados como em oponentes.
Dica: Com um pouco de prática, é possível utilizar essa técnica infinitamente, sem cair no chão. Posso fazer um vídeo-guia disso, em breve. Ele também derruba o inimigo, caso ele esteja em movimento.
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Nome: Combo aéreo(nível 2)
Hits: 2
Descrição: Durante o combo, Sieghart levanta o Oponente com sua lâmina e, ainda no ar, levanta o oponente novamente.
Utilidade: As utilidades basicas do nível 1, porém é um pouco mais difícil de acertar skills
Dica: Se estiver com 3 barras cheias, prenda o inimigo levantado com o delay da skill 1(de preferencia destruidor de armaduras nível 1) e antes do ataque ser finalizado, use uma skill 2(Onda das chamas, por exemplo).
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Nome: Corrida dupla
Hits: N/A
Descrição: Um pequeno Boost na corrida convencional.
Utilidade: Facilitar alguns dashs.
Dica: Não é bem uma "dica", mas é possível conseguir um efeito semelhante ao do FrontSpell utilizando essa habilidade.
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Nome: Ataque na Corrida(nível 2)
Hits: 3
Descrição: Sieghart faz um corte alto com sua lâmina e, ao acertar o oponente, faz um corte baixo.
Utilidade: Derrubar o inimigo ou prende-lo no primeiro hit.
Dica: Prender o oponente no primeiro Hit e soltar uma skill 1.
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- O Gladiador em misão:
- Primeiramente, no modo missão, as habilidade consideradas OverPowers do Sieghart podem ser usadas tranquilamente, sem nenhum tipo de preconceito, pelo contrário, são sempre bem vindas.
- Caso esteja em times, procure impedir que o resto do seu time morra, isso pode te acarretar problemas mais para a frente da missão. Caso um companheiro esteja em perigo, ajude-o, isso não facilitará só para ele, mas pra você também.
- Procure ir para o ofensiva. Use um pet que carregue o seu MP rápidamente para usar skills seguidamente.
- O Gladiador em PvP
- Procure respeitar os outros players, seu oponente agora pode ser o seu parceiro em uma próxima partida. E lembre-se de respeitar o seu time, sua vitória depende dele.
- Em sobrevivencia, procure derrotar mais de um inimigo por vez, o segundo lugar no pódio também conta como vitória.
- Em x1, vá para a ofensiva, use a velocidade do Gladiador a seu favor. Caso o oponente abuse de algo OP, procure uma brecha, personagens de AP sempre possuem uma bem fácil de achar, sem chama cooldown, que é o tempo em que uma habilidade não pode ser reultilizada. É a melhor hora de usar sua melhor Skill/combo.
Build anti-OP:Descrição:Recomendo usar essa Build apenas contra classes OPs, ela é bem poderosa, mas se abusada, se torna algo muito OP.Mascote: Diabinho ou Caocao
Build Recomendada:Descrição:Essa é a Build que eu recomendo o uso em PvP, não é OP, possibilita agarrão na Skill 1 e as outras tem um dano considerável, principalmente no modo fúria.Mascote: Gizmo
Build-missão:Descrição:Nessa Build, a Skill 1 causa um dano maior no monstro, e as outras podem eliminar diversos monstros de uma vez.Mascote: Thanatos JR.
Build Full Grab:Descrição:Essa Build permite agarrar o oponente após cada Skill. Ela é muito util, e não chega a ser OP.Mascote: Selion/Ariel
Elmo:Dê preferencia sempre à equips Lendários, os do novo sistema de recompensas chegam ao nível 70. Ou você pode comprar um elmo de nível superior ao 75 épico na loja, mas, por enquanto, dê preferencia aos equipamento lendários.Cartas:Recomendo colocar a carta Aron ou Ancião Kungji.Caso possua um outro elmo de nível alto, dropado ou épico, recomendo colocar a carta Maquina de combate ou Escaravelho do Deserto. Após o nível 75, fica um pouco difícil de aumentar o seu nível, então cartas de experiencia podem ajudar.Propriedades:Itens Epicos:AtaqueDefesaVitalidadeItens lendários:AtaqueDefesaVitalidadeHP recuperado
Cota:Cartas:Recomendo colocar cartas de absorção de HP, de preferencia a carta Sentinela nº1. A carta formiga operária pode ser util, também.Propriedades:Itens épicos:AtaqueVitalidadeRecuperação de HP ou DefesaItens lendários:AtaqueVitalidadeRecuperação de HPRecuperação de MP ou Defesa
Calça:Cartas:Dispense as cartas de counter. Foque nas cartas de defesa, de preferência as cartas Sentinela nº2 e formiga guerreira.Propriedades:Itens épicos:AtaqueDefesaVitalidadeItens lendários:AtaqueDefesaVitalidadeAtaque especial
Luvas:Cartas:O crítico dobra o ataque. Quanto mais alto, melhor para você. Mas o critico em excesso se torna abusivo, então, procure colocar no máximo 3 cartas de crítico em sua build. As melhores cartas de critico atualmente são a carta Duel e a cartaGuardião Kungji.Caso queira voltar a sua build para o ataque, a melhor carta é a carta Dragão do Deserto.Propriedades:Itens épicos:DefesaVitalidadeAtaque críticoItens lendários:DefesaVitalidadeAtaque críticoAtaque especial/Ataque
Botas:Cartas:Assim como na calça, focar na defesa, usando a carta Sentinela nº2 ou formiga guerreira. Caso queira colocar uma carta de conservação de MP, sugiro a carta Hatshepsut.Propriedades:Itens épicos:AtaqueDefesaVitalidadeItens lendários:AtaqueDefesaVitalidadeAtaque especial
Capa:Cartas:Foque na absorção de HP, assim como na cota. De preferencia a carta Sentinela nº1. Se quiser, pode colocar uma carta de absorção de MP, de preferencia a carta Talin PoolGuard.Propriedades:Itens épicos:AtaqueDefesaHP RecuperadoItens lendários:AtaqueDefesaHP RecuperadoMp Recuperado/Vitalidade
Arma:Cartas:Caso já tenha colocado Crítico nas luvas, recomendo colocar cartas de Ataques. A melhor carta atualmente é a carta Dragão do Deserto.Propriedades:Itens épicos:DefesaVitalidadeChence de ataque críticoItens lendários:AtaqueDefesaVitalidadeChance de ataque crítico