O Despertar Da Fúria Divina- Guia do Avatar
Apenas o melhor é escolhido para se tornar o avatar, vulgo cavaleiro primordial o teste é feito de tempos em tempos, mais precisamente quando o mundo mais precisa de um ser forte o necessário para causar um equilíbrio entre a Luz e as Trevas,Sieghart estava entre os convocados para o teste dos deuses onde apenas o melhor é escolhido para ser o detentor da Montante sagrada chamada Soluna.
Soluna na verdade não é uma montante, mas sim duas a montante Sol e a lâmina Luna representando a Autoridade e Pureza dos Deuses, juntas ou separadas Sieghart é capaz de causar um grande estrago com elas, e junto com a montante sagrada o cavaleiro primordial adquiriu uma série de "movimentos" exclusivos da classe denominados "JF".
JF (abreviação de Just Frame)São basicamente movimentos extras de algum especial ou movimento em especifico, cada movimento e especial pode conter um JF diferente ou o mesmo, para utilizá-lo basta apertar z ou a tecla correspondente à tecla de ataque no momento certo de cada movimento representando por uma esfera azul que sai do próprio Sieghart
Warning: se Apertar Cedo demais não é possivel fazer o jf do movimento feito.E a "MC bolinha feliz azul" do JF está meio "bugada" de acordo com a KOG ou seja, pode estar aparecendo antes do tempo OU depois não aconselho se basear nela para fazer JF's se foquem na movimentação do Sieghart OU no som.
Manobras Ofensivas do Cavaleiro Primordial
Combo:Sieghart faz um corte com a soluna junta, seguido de um corte com a sol, depois com a luna seguido de outro com a luna levantando-a seguido de outro com a sol para no final causar um corte em x com sol e luna ao mesmo tempo com toda a força.
Crítico ou Ataque Duplo:Sieg bate com a soluna no chão, levanta ela e crava ela no chão, possui um JF que faz com que ele retire-a rapidamente causando mais um hit.
pode ser feito depois ou durante o combo.
Ataque Na Corrida:Durante a corrida Sieghart faz dois giros cada um dando dois cortes com a soluna
Durante o primeiro corte possui um jf similar ao "retalhar" do retalhador, porem pode ser executado 3x
Ataque Na Corrida Superior:após o primeiro corte do ataque na corrida, apertando para cima, Sieg faz dois cortes para cima enquanto gira com a Soluna, Possui um jf que é Acumulativo ou seja, pode fazer varias e varias vezes se acertar o tempo, fazendo com que ele gire mais uma vez, e assim consecutivamente [não chamo de infinito, pelo fato de que, quando acaba, tem fim]
Destruidor de Almas:Movimento Único do cavaleiro primordial, Sieghart utiliza a soluna para causar um corte com toda a força e banhado em fúria causando 3 hits.
É preciso no mínimo ter 1/3 da barra de fúria cheia para usar o golpe e quanto maior a barra de fúria maior o dano
Esquiva: Durante o ataque na corrida, apertando a seta para baixo faz com que o Sieg Deslize causando um dano mínimo com os pés ao passar pelo oponente, possui o mesmo jf do ataque na corrida.
é possível repetir a esquiva depois da execução do primeiro e segundo jf, no terceiro não pois há um pequeno tempo de espera para o sieg se movimentar.
Ataque aéreo: durante o pulo sieg faz um corte simples com a soluna, apertando para baixo faz com que o sieg desça em alto velocidade causando um dano se encostar em alguém com os pés.
a descida tem um jf de longa duração que apertando z faz com o sieg faça um pequeno salto podendo fazer outro corte, mas não repetir a descida
Ataque no Levantamento:Sieg enquanto está no chão saca a soluna e levanta ela e faz um corta causando 2 hits. [100%imune tambem]
Movimentos modificados com a fúria
[o movimento não tem um nome específico pelo fato de não estar mostrando como faz no praticar, chamem do que quiserem D=]Shadow Runner:o comando para se executar é : (cima zbaixo +seta para trás e z no jf ) quando o Sieg chegar ao chão ele irá fazer um mortal para trás e acertando o tempo de jf ele reproduz o corte já mostrado acima, podem ser feitos também 3x
e só pode ser feito com a fúria ativada
[o movimento não tem um nome expecifico pelo fato de não estar mostrando como faz no praticar, chamem do que quizerem D=]Final Cut:É o ataque superior durante a corrida porem com a fúria seu jf muda, fazendo ser um jf único e com um dano mediano.
Fúria:utilizando a barra de fúria Sieg entra em estado de fúria aumentando a força, porem usando o avatar a defesa diminui também,a diferença da fúria dele com a das outras classes alem da queda de defesa é que, ele consegue dominar totalmente ela, tanto que quando ele utiliza-ela, causa uma explosão pelo fato dela estar transbordando de seu corpo [também se nota isso na imagem de delay quando se usa skill com fúria]
Habilidades dos Cavaleiros Primordiais
Ataque imortal:Sieg faz um gole frontal com a Sol, seguido de outro corte para baixo com a sol,outro para cima com a sol,em seguida outro para baixo também com a Sol, seguido de um ultimo hit com a Luna,jogando o oponente para cima.Seu JF é um golpe no mesmo estilo de um golpe com um taco de baseball com a Soluna
o JF é na Hora exata do ultimo hit
Lâmina espiritual [nome estranho já que o original é "Sword edge" que seria cume ou pico da espada, que aqui seria lâmina bem... whatever]:Sieghart dá um salto e um corte com a Soluna com fúria banhada na montante depois cravando a Soluna no chão, causando em média 6 hits Seu JF é um corte único em direção para cima, porem encosta no chão causando uma fricção pegando impulso e acertando o adversário, jogando-o longe.
Seu jf é logo na hora em que o Sieg crava a Soluna no chão.
Lâmina Eterna:Sieg Gira a Soluna e logo em seguida desfere 3 cortes no inimigo, seguido de um enquanto salta, depois "passa" pelo adversário causando mais um corte, outro salto seguido de uma queda com outro corte e quando chega ao solo bate com a Soluna no chão levantando o oponente.Seu Jf consiste em uma explosão de fúria similar à do Thanatos porem bem mais forte.
a hora do JF é quando o Sieg bate com a Soluna no chão,é possível planar utilizando a skill se estiver em uma plataforma
Habilidades Com Fúria
Ataque imortal:quase a mesma coisa que a skill sem fúria porem o ultimo hit joga mais para cima. Seu JF é como um "destruidor de almas" porem acerta apenas um hit.
o hit do JF pega atrás também.
Lâmina Espiritual:Sieghart Dá um salto e Gira com a Soluna em pleno ar em uma velocidade incrível enquanto transborda fúria da Montante, devido à velocidade dá a impressão de ser uma roda em seguida Sieghart crava a Soluna no chão.O Jf é igual da versão sem fúria.
Lâmina Eterna:Sieghart gira a sua Soluna, em seguida cria nove extensões da montante, e desfere um corte com a Soluna, em seguida pega uma extensão e utiliza ela para fazer outro corte e pega outra, repetindo + 5 vezes, no final desce em uma velocidade incrível no oponente, causando 8 hits, Seu JF é executado no momento em que o Sieg fica entre o chão e o local onde pegou impulso para descer,consiste em controlar as 9 extensões, jogá-las para cima em seguida fazê-las cair com força no adversário causando uma grande explosão
cuidado,dependendo de como se acerta, nem sempre os jfs pegam no oponente.